„GTA VI“ kūrėjai ruošia tai, ko žaidėjai dar nematė: už naujojo žaidimo slepiasi milžiniški pinigai, įsilaužimai ir ilgai slėptos problemos

GTA 6 žaidimas
GTA 6 žaidimas

Lapkričio 19 dieną milijonai žaidėjų pagaliau turėtų sulaukti vieno laukiamiausių dešimtmečio žaidimų – „Grand Theft Auto VI“. Tačiau už saulėto Vice City fasado slepiasi istorija, kurios dalis primena patį „GTA“: milžiniškos pinigų sumos, policijos lydimos išvykos į pavojingus rajonus, programišių atakos, nutekinti vaizdo įrašai ir ne kartą atidėta premjera.

Prie žaidimo dirbta daugiau nei aštuonerius metus, o per tą laiką jo kūrėja „Rockstar Games“ beveik padvigubėjo. Kai 2018 metais pasirodė ankstesnis didelis bendrovės projektas „Red Dead Redemption 2“, įmonėje dirbo 2 441 žmogus. 2026 metais darbuotojų skaičius išaugo iki 4 711, dirbančių 12-oje biurų.

Kiek tiksliai kainavo „GTA VI“, bendrovė neatskleidžia. Viešojoje erdvėje minimi vertinimai siekia milijardą dolerių ir daugiau, tačiau tai nėra oficialiai patvirtinta suma. Bendrovės leidybos vadovė Jennifer Kolbe yra paneigusi gandą, kad kūrimo išlaidos viršijo 1,5 mlrd. dolerių. Net ir nežinant tikslaus biudžeto, projekto mastas leidžia manyti, kad tai gali būti vienas brangiausių kada nors sukurtų žaidimų.

Milijardinis statymas: iš žaidimo tikimasi daugiau nei 3 mlrd. dolerių

„GTA VI“ pasirodys tuo metu, kai žaidimų industrija susiduria su didėjančiais kūrimo biudžetais, atleidimais ir klausimu, kiek dar gali brangti didžiausi projektai. Aukščiausios klasės žaidimui sukurti nebeužtenka nedidelės programuotojų komandos – reikia scenaristų, aktorių, animatorių, garso specialistų, dizainerių, testuotojų ir daugybės kitų darbuotojų.

„Rockstar Games“ atveju rizika ypač didelė. Bendrovė rengia tęsinį žaidimui, kuris tapo pasauliniu reiškiniu ir dešimtmetį po išleidimo tebebuvo pelningas. „GTA V“ parduota daugiau nei 230 mln. kopijų, o internetinis „GTA Online“ režimas, įvairiais vertinimais, kasmet vis dar sugeneruoja apie 500 mln. dolerių pajamų.

Kai kurie analitikai mano, kad naujoji dalis vien per pirmuosius keturis mėnesius galėtų būti parduota maždaug 40 mln. kopijų tiražu ir atnešti daugiau nei 3 mlrd. dolerių pajamų. Tai prognozė, o ne garantuotas rezultatas. Be to, pardavimo pajamos nėra tas pats, kas pelnas: iš jų dar reikėtų padengti kūrimo, reklamos, platinimo ir kitas išlaidas.

Jungtinėse Valstijose standartinės „GTA VI“ versijos kaina paskelbta 79,99 dolerio, o daugiau papildomo turinio turintis „Ultimate Edition“ kainuos 99,99 dolerio. Kainos kitose rinkose gali skirtis, todėl Lietuvos pirkėjams prieš užsakant verta patikrinti konkretaus pardavėjo nurodytą sumą ir pasirinkto regiono sąlygas.

Išankstiniai užsakymai jau pradėti. Žaidėjai, įsigiję skaitmeninę versiją iš anksto, žaidimą galės pradėti atsisiųsti nuo lapkričio 12 dienos, tačiau žaisti turėtų galėti tik sulaukę oficialaus pasirodymo.

Yra ir detalė, kuri gali nustebinti mėgstančius žaidimus pirkti dėžutėse: fizinėje „GTA VI“ versijoje disko nebus. Dėžutėje pirkėjas ras kodą, skirtą žaidimui atsisiųsti. Tai reiškia, kad net nusipirkus fizinę pakuotę reikės pasirūpinti interneto ryšiu ir vieta konsolėje.

Darbuotojai vyko į Majamio naktinius klubus, o virš miesto skraidė sraigtasparniais

Saulėtas Vice City miestas žaidėjams pažįstamas jau seniai, tačiau naujoje dalyje kūrėjai siekė sukurti gerokai gyvesnį pasaulį. Jo įkvėpimo šaltiniu tapo Majamis ir Florida, o darbuotojams teko iš arti tyrinėti vietas, kurias vėliau turėjo priminti skaitmeninis miestas.

„Rockstar Games“ komandos lankėsi Majamyje, kartu su policija vyko į nusikalstamumo paveiktus rajonus, fotografavo miestą iš sraigtasparnių ir stebėjo gyvenimą sausakimšuose naktiniuose klubuose. Tokios kelionės buvo skirtos ne vien pastatų ar gatvių išvaizdai atkurti. Kūrėjai tyrinėjo žmonių elgesį, judėjimą, apšvietimą ir tai, kaip atrodo miestas skirtingu paros metu.

Iš pirmo žvilgsnio naktinis klubas žaidime gali atrodyti kaip paprasta scena: muzika, šviesos ir šokantys žmonės. Tačiau „Rockstar Games“ meno vadovas Aaronas Garbutas yra pasakojęs, kad siekiant įtikinamo vaizdo reikia apgalvoti daug atskirų sluoksnių – nuo lankytojų judesių ir elgesio iki gėrimų, muzikos, apšvietimo ir jų tarpusavio sąveikos.

Tokios detalės kainuoja ne tik pinigus. Jos reikalauja laiko, o vieno žmogaus darbas gali priklausyti nuo kelių kitų specialistų sprendimų. Jeigu keičiasi klubo aplinka, gali tekti koreguoti ir personažų judėjimą, apšvietimą ar scenos animacijas. Būtent dėl tokio smulkmenų kiekio net trumpa žaidėjo apsilankymo vieta gali pareikalauti daugybės darbo valandų.

Siekiant sukurti įvairesnius pasaulio gyventojus, bendrovė taip pat plėtė komandą Los Andžele, kur dirbo su žaidėjo nevaldomais personažais susiję specialistai. Jų užduotis – padėti sukurti miestą, kuriame aplinkiniai žmonės neatrodytų kaip nuolat besikartojančios figūros.

Ankstyvosios išvykos į Majamį prasidėjo dar 2015 metais. Tuo metu projektas buvo vadinamas „Project Americas“, o jo užmojai buvo dar platesni: svarstytos vietovės Šiaurės ir Pietų Amerikoje. Vėliau kūrėjai planus susiaurino ir sutelkė dėmesį į išgalvotą Leonidos valstiją, įkvėptą Floridos.

Milžiniški pinigai žaidimo kūrimui
Milžiniški pinigai žaidimo kūrimui

Du įsimylėjėliai, nusikaltimai ir klausimas, kiek žaidime reikia romantikos

Naujosios dalies istorijos centre atsidurs Jasonas ir Lucia – pora, kuri po nesėkmingai pasibaigusio nusikaltimo įsivelia į platesnį kriminalinį sąmokslą. Kūrėjai žada istoriją, kurioje abiem veikėjams teks pasikliauti vienas kitu, jei jie norės ištrūkti iš pavojingos padėties.

Ši pora išskiria „GTA VI“ iš ankstesnių serijos dalių. Nusikaltimai, policijos persekiojimai ir atviras pasaulis niekur nedings, tačiau greta jų daugiau vietos turėtų užimti veikėjų tarpusavio santykiai. Pasakojama, kad Jasonas ir Lucia galės leisti laiką kartu, bendrauti, flirtuoti, sportuoti ar vaikščioti susikibę už rankų.

Kūrėjams tai tapo ne vien scenarijaus, bet ir technine užduotimi. Jeigu du pagrindiniai veikėjai yra pora, jų santykis turi atsispindėti ne tik iš anksto sukurtose siužeto scenose. Reikia sugalvoti, kaip jie elgsis kasdienėse situacijose ir kaip jų bendravimas derės su nusikaltimais, gaudynėmis bei kitomis „GTA“ būdingomis situacijomis.

Prie naujosios dalies tono teko dirbti ir dėl kitos priežasties: pasaulis nuo 2013-ųjų, kai pasirodė „GTA V“, pasikeitė. Serija žinoma dėl kandžios Amerikos visuomenės, politikos, žiniasklaidos ir vartotojiškos kultūros satyros. Kūrėjams teko spręsti, kaip išlaikyti šį humorą ir kartu papasakoti emociškai artimesnę dviejų žmonių istoriją.

Romantikos tema jau spėjo sukelti diskusijų. 2026 metų rugsėjį Jungtinėje Karalystėje atliktoje „YouGov“ apklausoje 7 proc. moterų teigė, kad romanas su vaizdo žaidimo personažu būtų neištikimybė. Dar 24 proc. atsakė, kad nelaikytų to neištikimybe, bet tokio partnerio elgesio netoleruotų. Tarp vyrų atitinkami skaičiai siekė 4 ir 13 proc.

Ši apklausa neparodo, kaip į „GTA VI“ reaguos visos poros ar Lietuvos gyventojai. Tačiau ji atskleidžia, kad net virtualūs santykiai kai kuriems žmonėms gali tapti visai realiu ginčų objektu.

Kūrėjai bijojo vienos klaidos: tikroviškumas gali tapti nuobodus

Didžiulis dėmesys detalėms ne visada reiškia geresnį žaidimą. Kuo tikroviškesnis pasaulis, tuo daugiau klausimų kyla dėl smulkmenų, kurių anksčiau žaidėjai galbūt net nepastebėdavo.

Pavyzdžiui, labai realistiškoje aplinkoje keistai gali atrodyti situacija, kai veikėjo rankoje daiktas atsiranda tarsi iš niekur. Tačiau kiekvienam veiksmui kuriant atskirą animaciją, žaidimas gali tapti lėtesnis ir pareikalauti daugiau pasikartojančių judesių.

„Red Dead Redemption 2“ buvo giriamas dėl įspūdingai detalaus pasaulio, tačiau daliai žaidėjų kai kurie kasdieniai veiksmai atrodė pernelyg ilgi ar varginantys. Kurdama „GTA VI“ komanda turėjo ieškoti pusiausvyros: išsaugoti pasaulio įtaigumą, bet neleisti, kad paprasti veiksmai nuolat stabdytų žaidimo tempą.

Tai buvo vienas klausimų vadinamuoju sunkiuoju kūrimo laikotarpiu, kai pagrindinis siužetas jau buvo numatytas, bet komanda dar ieškojo atsakymo, kaip turėtų veikti visas pasaulis. Vieniems sprendimams reikėjo techninių bandymų, kitiems – diskusijų apie tai, kokios patirties apskritai tikisi „GTA“ gerbėjai.

Kūrimo vadovas Robas Nelsonas yra pasakojęs, kad dalį sprendimų teko priimti dar neturint visiškai aiškaus galutinio vaizdo. Kuriant tokio masto projektą tai ypač sudėtinga: vienas pakeitimas gali paliesti daugybę komandų ir anksčiau atliktą darbą.

Užkulisiuose – vadovų pasikeitimai ir bandymas atsisakyti alinančių viršvalandžių

„GTA VI“ pradėtas kurti bendrovei išgyvenant didelius pokyčius. Anksčiau „Rockstar Games“ mėgindavo paskirstyti skirtingus projektus tarp kelių studijų, tačiau ambicingas „Red Dead Redemption 2“ pareikalavo tiek daug dėmesio, kad dalį darbuotojų ir vadovų teko sutelkti būtent jam. Dėl to naujojo „GTA“ kūrimas ilgesniam laikui buvo pristabdytas.

Po „Red Dead Redemption 2“ pasirodymo bendrovę paliko keli svarbūs vadovai. Vienas jų – 2020 metais išėjęs „Rockstar Games“ bendraįkūrėjas ir daugelio serijos istorijų kūrėjas Danas Houseris.

Vėliau svarbesnes vadovavimo pareigas užėmė Robas Nelsonas, Aaronas Garbutas ir inžinerijos vadovas Philas Hookeris. Kelių vadovų modelis turėjo padėti paskirstyti didžiulio projekto atsakomybę, nors kai kuriems darbuotojams kartais kildavo klausimų dėl sprendimų priėmimo ir skirtingų vadovų vizijų.

Tuo pat metu bendrovė turėjo spręsti ir darbo kultūros problemas. Po „Red Dead Redemption 2“ pasirodymo viešai aptarti itin ilgi viršvalandžiai: kai kurie darbuotojai pasakojo apie savaites, kai dirbta vakarais ir savaitgaliais, o prieš svarbius terminus darbo krūvis tapdavo ypač sunkus.

„Rockstar Games“ vadovybė žadėjo, kad kuriant naująjį „GTA“ situacija keisis. Bendrovė priėmė daugiau darbuotojų, keitė planavimą, atsisakė kai kurių vadovų ir ieškojo būdų sumažinti nuolatinį viršvalandžių spaudimą. Kai kuriais atvejais už papildomą darbą darbuotojams buvo suteikiamas apmokamas laisvas laikas.

Apie kūrimo procesą kalbėję darbuotojai patvirtino, kad pokyčių būta, nors tai nereiškia, jog visos problemos išnyko. Tokia pertvarka taip pat galėjo turėti įtakos projekto trukmei: bandymas išvengti alinančio darbo grafiko ir sukurti itin detalų žaidimą pareikalavo daugiau laiko bei žmonių.

Dar vienu išbandymu tapo COVID-19 pandemija. Judesio fiksavimo darbai buvo sustabdyti, didesnėms komandoms tapo sunkiau bendrauti, o dalis patyrusių darbuotojų pasitraukė. Tuo metu, kai rezultato dar nebuvo galima parodyti žaidėjams, komandoms teko išlaikyti tikėjimą projektu, kuris buvo kuriamas daugelį metų.

Programišius atskleidė tai, ką bendrovė slėpė nuo viso pasaulio

2022 metų rugsėjį „Rockstar Games“ sulaukė vieno skaudžiausių smūgių: internete pasirodė apie 90 nebaigto „GTA VI“ vaizdo įrašų. Juose matytos ankstyvos kūrimo stadijos scenos, veikėjai ir žaidimo aplinkos, kurių bendrovė tuo metu dar nebuvo numačiusi rodyti viešai.

Su šiuo įsilaužimu buvo siejamas programišių grupuotės „Lapsus$“ narys Arionas Kurtajus. Nutekinimas atkreipė dėmesį ne tik dėl masto, bet ir dėl aplinkybių: duomenys buvo paviešinti tuo metu, kai įtariamasis buvo apgyvendintas policijos prižiūrimame viešbutyje.

Kūrėjams toks įvykis reiškė daugiau nei sugadintą staigmeną. Ankstyva žaidimo medžiaga dažnai atrodo kitaip nei galutinis produktas: joje gali būti laikinų vaizdų, nebaigtų animacijų ar techninių klaidų. Vis dėlto internete pasirodę įrašai nedelsiant sulaukė milijonų žaidėjų dėmesio ir vertinimų.

Po nutekinimo bendrovė sugriežtino saugumo priemones ir apribojo darbą už biuro ribų. Daliai darbuotojų tai reiškė sudėtingesnes darbo sąlygas, o susirgus ar susidūrus su kitomis aplinkybėmis namuose dirbti tapo sunkiau.

2026 metų rugpjūtį internete pasirodė ir daugiau nutekintos medžiagos. Nors joje nebuvo daug iš esmės naujos informacijos, kai kurie darbuotojai nusivylė: po ankstesnio incidento jiems teko prisitaikyti prie griežtesnių taisyklių, tačiau dar vieno nutekinimo išvengti nepavyko.

Vis dėlto oficialiai paskelbta medžiaga parodė, kokio masto dėmesio galima tikėtis. Pirmasis „GTA VI“ anonsas, išleistas 2023 metų gruodį, per pirmąsias 24 valandas sulaukė apie 93 mln. peržiūrų, o vėliau jų skaičius priartėjo prie 300 milijonų.

2026 metų rugpjūtį pristatyta platesnė žaidimo apžvalga taip pat pritraukė didžiulę auditoriją. Ji leido gerbėjams geriau pamatyti Leonidos pasaulį, o patiems kūrėjams – aiškiau įvertinti, kaip daugybės atskirų komandų darbas susijungia į vieną projektą.

Premjerą teko atidėti du kartus: dabar svarbiausia data – lapkričio 19-oji

Kai pirmą kartą oficialiai paskelbtas „GTA VI“ anonsas, žaidimo laukta 2025 metais. Tačiau artėjant šiam terminui tapo aišku, kad kūrėjams reikės daugiau laiko. Premjera buvo perkelta į 2026 metų gegužę, o vėliau – dar kartą, į 2026 metų lapkričio 19 dieną.

„Rockstar Games“ aiškino, kad papildomas laikas reikalingas žaidimui užbaigti ir nušlifuoti. Tokie atidėjimai gerbėjams reiškė dar ilgesnį laukimą, tačiau bendrovei ankstesnis išleidimas būtų reiškęs riziką pristatyti produktą, kuris neatitiktų milžiniškų lūkesčių.

Žaidimas numatytas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėms. Kol kas oficialiai paskelbto kompiuterinės versijos išleidimo termino nėra, todėl kompiuterių savininkams vertėtų atsargiai vertinti įvairiuose skelbimuose ar socialiniuose tinkluose pasirodančias neva patvirtintas datas.

Pasirodymo dieną „GTA VI“ bus pristatomas kaip vieno žaidėjo istorija. Apie būsimą internetinę dalį kūrėjai išsamiai dar nekalba; pranešama, kad jos laukiama 2027 metais, tačiau konkrečios datos kol kas nereikėtų laikyti patvirtinta.

Didžiulis susidomėjimas veikia ir konkurentus. Kitos pramogų bendrovės planuoja savo projektų pristatymus atsižvelgdamos į „GTA VI“ premjerą, nes lapkritį naujasis žaidimas gali užgožti daugelį kitų leidinių.

Ar po „GTA VI“ kito žaidimo vėl teks laukti dešimtmetį?

Vienas klausimų, kuriuos dabar užduoda gerbėjai, susijęs ne tik su lapkričio premjera. Daug kas nori žinoti, ar „Rockstar Games“ ateityje dar kartą skirs beveik dešimtmetį vienam dideliam projektui.

Bendrovės vadovai tikisi, kad taip neturėtų būti. Per šiuos metus sukurta technologinė bazė, darbo įrankiai ir gerokai išaugusi komanda galėtų būti panaudoti kituose projektuose. Tai leistų nepradėti visko nuo nulio.

Tačiau pažadas, kad kito žaidimo nereikės laukti taip ilgai, kol kas nėra naujo projekto išleidimo grafikas. Kiek iš tikrųjų truks tolesni darbai, priklausys nuo jų masto ir kūrėjų ambicijų.

O kol kas visa pramonė stebi vieną datą. Lapkričio 19-ąją paaiškės, ar daugybę metų kurtas Vice City sugebės pateisinti lūkesčius, kurie augo kartu su bendrovės darbuotojų skaičiumi, biudžeto spėlionėmis ir žaidėjų kantrybės išbandymais.

Prenumeruoti

Rytinis laiškas su 5 skaitomiausiais straipsniais

Įvertinkite šį straipsnį:

" data-static="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f621.svg" data-anim="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f621.webp" width="56" height="56" alt="😡" decoding="async" draggable="false" data-no-lazy="1">  
" data-static="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f615.svg" data-anim="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f615.webp" width="56" height="56" alt="😕" decoding="async" draggable="false" data-no-lazy="1">  
" data-static="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f610.svg" data-anim="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f610.webp" width="56" height="56" alt="😐" decoding="async" draggable="false" data-no-lazy="1">  
" data-static="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f642.svg" data-anim="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f642.webp" width="56" height="56" alt="🙂" decoding="async" draggable="false" data-no-lazy="1">  
" data-static="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f60d.svg" data-anim="https://www.kaipkada.lt/wp-content/plugins/animuotas-emoji-ivertinimas/assets/img/noto/1f60d.webp" width="56" height="56" alt="😍" decoding="async" draggable="false" data-no-lazy="1">  

Kraunami duomenys...

Pasidalinti

Patiko? Pasidalinkite su draugais

Facebook Messenger Viber

Komentarai

Būkite pirmas, kuris pakomentuos

El. paštas neprivalomas ir nebus skelbiamas viešai.

Daugiau šia tema

Visos temos naujienos

Ieškote daugiau?

Atraskite kitus straipsnius