Dešimtojo dešimtmečio viduryje niekas net neįtarė, kad vos kelių centimetrų dydžio plastikinis kiaušinis gali sukelti tikrą kultūrinę audrą. Japonų kompanija „Bandai“ 1996 metais pristatė keistą, iš pirmo žvilgsnio visai nereikšmingą įrenginį – mažą raktų pakabuką su ekranu ir trimis mygtukais. Jis atrodė kaip dar vienas elektroninis žaislas, tačiau iš tiesų tapo vienu ryškiausių technologinių fenomenų visoje žaidimų istorijoje. Tamagotchi užkariavo mokyklų koridorius, kuprines, biurus ir net suaugusiųjų gyvenimus. Kodėl paprastas virtualus augintinis sugebėjo taip stipriai paveikti milijonus žmonių?
Iš kur atsirado keistasis kiaušinis
Pats pavadinimas „Tamagotchi“ kilo iš dviejų japoniškų žodžių: „tamago“, reiškiančio kiaušinį, ir „vochi“, kuris nurodo laikrodį. Tai puikiai apibūdino prietaiso esmę – mažytis elektroninis organizmas, gyvenantis savo ritmu, priklausantis nuo laiko ir nuo savininko rūpesčio. Idėja buvo paprasta iki genialumo: sukurti augintinį, kurį galima nešiotis kišenėje ir kuriam nereikia tikro maisto, narvo ar pasivaikščiojimų.
Šios idėjos autorė – tuomet trisdešimties metų „Bandai“ darbuotoja Aki Maita. Pasakojama, kad ją įkvėpė televizijos reportažas apie berniuką, kuris labai norėjo pasiimti savo vėžlį į darželį, tačiau to padaryti negalėjo. Maita susimąstė: o kas būtų, jei vaikai galėtų turėti augintinį, kuris visada būtų šalia, bet nekeltų jokių realių rūpesčių? Taip gimė koncepcija, pakeitusi požiūrį į žaidimus ir atsakomybę.
Pirmieji žingsniai ir netikėtas sprogimas
Oficiali Tamagotchi premjera įvyko 1996 metų lapkričio 23 dieną. Įdomu tai, kad pradžioje jis pasirodė ne kaip atskiras įrenginys, o kaip speciali kasetė „Nintendo Game Boy“ konsolei. Viduje slėpėsi nedidelis mini kompiuteris su atmintimi, laikrodžiu ir primityviu procesoriumi. Visa ši technika leido virtualiam augintiniui gyventi savarankiškai net tada, kai konsolė būdavo išjungta. Jis pypsėdavo, reikalaudavo dėmesio, primindavo apie maitinimą ir priežiūrą.
Netrukus rinkoje pasirodė savarankiški kiaušinio formos prietaisai – tie patys, kuriuos šiandien daugelis prisimena su šypsena. Vos per pirmuosius metus Japonijoje buvo parduota apie 20 milijonų vienetų, o dar tiek pat – visame pasaulyje. Tai buvo tikra masinė psichozė. Parduotuvėse susidarydavo eilės, o vaikai ir paaugliai tiesiog negalėjo gyventi be savo elektroninio augintinio. Atsirado tūkstančiai klonų ir padirbinių, bet originalus Tamagotchi vis tiek išliko nepralenkiamas.

Žaidimas, kuris atrodė kaip tikras gyvenimas
Iš pirmo žvilgsnio viskas atrodė labai paprasta. Ekrane pasirodydavo mažas pikselinis padarėlis, kurį reikėdavo maitinti, su juo žaisti, stebėti jo nuotaiką ir sveikatą. Tačiau būtent ši paprasta mechanika ir pavertė Tamagotchi tokiu įtraukiančiu. Augintinis turėjo savo gyvenimo ciklą: gimdavo, augdavo, bręsdavo ir galiausiai mirdavo. Jo išvaizda ir charakteris tiesiogiai priklausė nuo to, kaip gerai juo rūpindavosi savininkas.
Tamagotchi nebuvo tik pramoga. Jis subtiliai mokė atsakomybės. Pamiršote pamaitinti? Augintinis pradėdavo liūdėti. Laiku nesutvarkėte virtualių šiukšlių? Jis susirgdavo. Nesureagavote į signalą? Galėjo ištikti ir blogiausia pabaiga. Svarbiausia – žaidime nebuvo pauzės mygtuko. Gyvenimas vyko nuolat, net tada, kai žmogus būdavo pamokose ar miegodavo.
Emocinis ryšys, kurio niekas nesitikėjo
Daugelis tėvų iš pradžių žiūrėjo į Tamagotchi kaip į dar vieną trumpalaikį vaikų kaprizą. Tačiau netrukus paaiškėjo, kad šis žaislas sukelia kur kas stipresnes emocijas, nei buvo galima įsivaizduoti. Vaikai tikrai prisirišdavo prie savo pikselinių augintinių. Jie jaudindavosi, skubėdavo namo jų pamaitinti, net jausdavosi kalti, jei kas nors nutikdavo.
Būtent ši emocinė pusė tapo viena iš sėkmės paslapčių. Žaidimas meistriškai imitavo tikrą rūpinimosi procesą ir kūrė iliuziją, kad už ekrano slypi gyvas padaras. Net ir mirtis buvo pateikiama labai jautriai. Pikselių kapinės tapo savotišku simboliu visai kartai – priminimu, kad net virtualus neatsakingumas turi pasekmių.
Tikros kapinės elektroniniams augintiniams
Tamagotchi manija pasiekė tokį lygį, kad kai kuriose šalyse atsirado net simbolinės kapinės. 1998 metais privačių naminių gyvūnėlių kapinių savininkas Terry Squires nusprendė skirti specialų plotą mirusiems tamagočiams. Iš įvairių pasaulio kampelių žmonės siuntė savo sugedusius ar „numirusius“ įrenginius, kad jie būtų iškilmingai palaidoti. Tai skamba keistai, bet puikiai parodo, kokį stiprų pėdsaką šis žaislas paliko kultūroje.

Kaip Tamagotchi keitėsi kartu su technologijomis
Bėgant metams, prietaisas tobulėjo kartu su visa elektronikos industrija. 2004 metais pasirodė „Tamagotchi Connection“, leidęs sujungti kelis įrenginius infraraudonųjų spindulių ryšiu. Tai atvėrė galimybę augintiniams „bendrauti“ tarpusavyje. 2008 metais rinkoje pasirodė pirmasis modelis su spalvotu ekranu, o dar po metų – versija, leidžianti atsisiųsti papildomą turinį iš interneto.
Šiuolaikiniai Tamagotchi jau visai kitokie nei jų pirmtakai. Modeliai su „Bluetooth“, „Wi-Fi“, jutikliniais mygtukais ir net kamera pavertė šį žaislą tikru mini kompiuteriu. Naujausios versijos leidžia personalizuoti žaidimo stilių, rinktis iš dešimčių tūkstančių personažų ir dalyvauti internetinėse bendruomenėse. Tačiau esminė idėja liko ta pati – rūpintis savo mažu draugu.
Kodėl mes vis dar prisimename Tamagotchi
Atrodytų, kad šiandien, išmaniųjų telefonų ir sudėtingų žaidimų eroje, paprastas virtualus augintinis turėtų būti seniai pamirštas. Tačiau taip nenutiko. Tamagotchi išliko kultūros simboliu, nostalgijos objektu ir savotišku vaikystės ženklu. Jis primena laikus, kai technologijos dar buvo paprastos, o džiaugsmas – nuoširdus.
Galbūt didžiausia šio fenomeno paslaptis slypi ne technikoje, o emocijose. Tamagotchi pirmasis parodė, kad žmogus gali prisirišti net prie kelių juodai baltų pikselių ekrane. Jis išmokė rūpintis, laukti, reaguoti ir prisiimti atsakomybę. Ir būtent todėl, praėjus beveik trims dešimtmečiams, mes vis dar šypsomės prisiminę savo mažus kiaušinius, kurie kadaise gyveno mūsų kišenėse ir širdyse.
Ką manote apie tai?
Jūsų nuomonė svarbi! Parašykite komentarą žemiau arba pasidalinkite straipsniu su draugais.
