Žaidimų kultūrai vis labiau integruojantis į kasdienį gyvenimą, prekės ženklai ieško naujų būdų pasiekti jaunosios kartos auditoriją. Telekomunikacijų prekės ženklas „Pildyk“ žengia strateginį žingsnį ir Lietuvoje pristato pirmąjį tokio pobūdžio interaktyvų „Minecraft“ serverį. Tai ne tik virtuali žaidimų aikštelė, bet ir novatoriška platforma, sujungianti populiariausią pasaulyje žaidimą, „YouTube“ turinio kūrėjus bei realias naudas vartotojams.
Šis projektas išsiskiria savo prieinamumu – žaidėjai prie serverio gali prisijungti nepriklausomai nuo naudojamo įrenginio, tiek asmeniniu kompiuteriu, tiek išmaniuoju telefonu, taip užtikrinant maksimalų auditorijos įsitraukimą.
Gamifikacija ir realūs prizai
Naujasis serveris remiasi išmaniais bendruomenės įtraukimo (angl. gamification) mechanizmais. Žaidėjai motyvuojami ne tik pačiu žaidimo procesu, bet ir aiškia apdovanojimų sistema:
- Kasdienės užduotys: Vartotojai kviečiami vykdyti specialias kasdienes užduotis (angl. daily tasks), kurios skatina reguliarų prisijungimą ir aktyvumą.
- Konkurencinis elementas: Už atliktas užduotis renkami taškai, formuojantys bendrą žaidėjų reitingų lentelę (angl. leaderboard).
- Realios naudos: Aktyviausi ir aukščiausias pozicijas užėmę bendruomenės nariai virtualius pasiekimus galės konvertuoti į realius „Pildyk“ įsteigtus prizus.
„YouTube“ žvaigždžių integracija
Viena iš pagrindinių serverio inovacijų – tiesioginis populiarių „Pildyk“ kanalo „YouTube“ kūrėjų integravimas į žaidimo erdvę. Žaidėjai galės sutikti specialiai sukurtus savo mėgstamų nuomonės formuotojų avatarus ir su jais bendrauti.
„Mūsų pagrindinis tikslas – per žaidimą ir tiesioginį „YouTube“ kūrėjų įsitraukimą burti bei stiprinti „Pildyk“ bendruomenę“, – pabrėžia prekės ženklo vadovė Indrė Butkutė. Pasak jos, serverio startą lydės specialios tiesioginės transliacijos (angl. live sessions), kurių metu žaidėjai galės virtualiame pasaulyje leisti laiką kartu su žinomais kūrėjais.
„Minecraft“ fenomenas: nuo Holivudo iki Lietuvos mokyklų
Toks platformos pasirinkimas nėra atsitiktinis. Nuo pat debiuto 2009-aisiais, „Minecraft“ tapo absoliučiu žaidimų industrijos fenomenu. Iki 2023 m. pardavus daugiau nei 300 milijonų kopijų, šis atviro pasaulio smėliadėžės (angl. sandbox) tipo žaidimas tvirtai laiko sėkmingiausio visų laikų žaidimo titulą, konkuruodamas su tokiomis platformomis kaip „Roblox“ ar „Terraria“.
Nors viešojoje erdvėje netyla diskusijos dėl perteklinio laiko prie ekranų, technologijų ir edukacijos ekspertai pabrėžia ir kitą, šviesiąją medalio pusę. „Minecraft“ išsiskiria unikalia lavinamąja verte:
- Ugdo kognityvinius įgūdžius: lavina erdvinį ir strateginį mąstymą, kūrybiškumą.
- Skatina komandinį darbą: moko bendradarbiavimo ir problemų sprendimo virtualioje erdvėje.
Žaidimo kultūrinė įtaka tokia didžiulė, kad praėjusių metų pavasarį jis persikėlė į Holivudo kino ekranus. Lietuvoje šio žaidimo potencialas taip pat išnaudojamas toli gražu ne vien pramogoms – jau kelerius metus 8–12 klasių moksleiviai „Minecraft“ aplinką naudoja kaip interaktyvų įrankį moderniose pilietiškumo pamokose.

