Kol generatyvinis dirbtinis intelektas vis agresyviau braunasi į žaidimų kūrimą, „Take-Two Interactive“ siunčia netikėtai griežtą signalą. Bendrovės vadovas Straussas Zelnickas pareiškė, kad generatyvinis DI nebus naudojamas „GTA 6“ kūrime. Sprendimas nuskambėjo kaip šaltas dušas industrijoje, kur DI įrankiai vis dažniau pristatomi kaip ateities standartas.
Pastaraisiais mėnesiais DI tema žaidimų sektoriuje tapo kone sprogstama. Internete plinta demonstracijos, kuriose vartotojai rodo, kaip per kelias minutes sugeneruojami „žaidimo tipo“ vaizdo įrašai. Kai kurie jų netgi pateikiami kaip tariamos „GTA 6“ versijos.
Kūrėjų nerimas: ar DI atims darbo vietas?
Tokie eksperimentai sukėlė audringą reakciją. Dalis kūrėjų atvirai kalba apie augantį nesaugumo jausmą – baiminamasi, kad technologijos, kurios imituoja žaidimų vizualiką ar animaciją, ilgainiui gali pakeisti tradicinius kūrimo procesus.
Vis dėlto ekspertai primena esminį skirtumą: trumpas, įspūdingas DI sugeneruotas klipas nėra pilnavertis žaidimas. Jam trūksta struktūros, sistemų sudėtingumo, dizaino logikos ir to nuoseklaus pasaulio vientisumo, kurį kuria didelės profesionalų komandos.
„Rockstar“ filosofija: pasauliai kuriami rankomis
Interviu „GamesIndustry.biz“ Straussas Zelnickas pabrėžė, kad „GTA 6“ yra daugelio metų darbo rezultatas. Pasak jo, „Rockstar Games“ išskirtinumas slypi būtent rankiniame kūrime.
Žaidimo aplinka, architektūra, gatvės, rajonai – visa tai kuriama detalė po detalės, o ne pasitelkiant generatyvinius modelius. Zelnicko teigimu, procedūrinis ar DI pagrįstas generavimas neatitinka tokio tipo žaidimo kūrybinės vizijos.

DI – taip, bet tik kaip pagalbinis įrankis
Zelnickas aiškiai atskyrė dvi sąvokas: dirbtinis intelektas kaip technologija ir generatyvinis DI kaip kūrybinio proceso pakaitalas. „Take-Two“ DI sprendimus naudoja jau seniai, tačiau tik kaip pagalbines priemones.
Anksčiau bendrovės vadovas yra teigęs, kad kūrybiškumas negali būti „deleguotas“ modeliui, kuris remiasi esamais duomenimis. Jo vertinimu, DI gali optimizuoti procesus, bet negali sukurti tikrai originalios pramoginės patirties.
Ar DI galėjo sumažinti „GTA 6“ kainą?
Zelnickas taip pat paneigė spėliones, kad generatyvinis DI galėtų būti naudojamas siekiant mažinti kūrimo kaštus. Pasak jo, „GTA 6“ vystomas laikantis tų pačių principų kaip ir ankstesni „Rockstar“ projektai – prioritetas teikiamas kokybei ir meistriškumui.
Išleidimo data: viltys ir korekcijos
„GTA 6“ kelias į rinką jau ne kartą buvo koreguotas. Žaidimas, iš pradžių planuotas 2025 metų pabaigai, buvo atidėtas. Naujausia neoficiali informacija rodo galimą 2026 m. lapkričio 19 d. datą, nors industrijoje vis dar kalbama apie galimus pakeitimus.
Išankstiniai užsakymai kol kas neatverti, o rinkodaros kampanijos suaktyvėjimo tikimasi artėjant vasarai.
Tuo pačiu „Take-Two“ paneigė gandus, kad „GTA 6“ bus platinamas tik skaitmeniniu formatu. Bendrovė patvirtino, kad fiziniai leidimai disku išlieka strategijos dalimi.
Diskusijos apie DI vaidmenį žaidimų kūrime tik stiprėja, tačiau „GTA 6“ atveju pozicija nedviprasmiška. Vienas laukiamiausių dešimtmečio žaidimų kuriamas tradiciniu būdu – žmonių rankomis, o ne generatyviniais algoritmais.
Šaltinis: https://www.ladbible.com/news/technology/gta-6-shuts-down-ai-google-genie-3-860683-20260204
