Daiktai, iš kurių juokėsi visas pasaulis: „Crocs“, tamagočiai ir kitos keistos idėjos, uždirbusios milijonus

10 min. skaitymo 0 komentarų
Daiktai, iš kurių juokėsi visas pasaulis: „Crocs“, tamagočiai ir kitos keistos idėjos, uždirbusios milijonus

Kartais didžiausi pinigai ateina ne iš rimčiausiai atrodančių idėjų. Ne iš prabangių technologijų, ne iš tobulai apskaičiuoto verslo plano ir net ne iš produkto, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo būtinas kiekvienuose namuose. Kartais milijonus uždirba keistas guminis batas, plastikinis kiaušinis su pypsinčiu gyvūnėliu, spyruoklė, kuri tiesiog lipa laiptais, arba antklodė su rankovėmis, dėl kurios žmonės iš pradžių tik kikeno.

Tokie daiktai turi vieną bendrą bruožą: juos labai lengva nuvertinti. Pamačius pirmą kartą atrodo, kad tai laikina nesąmonė, reklaminis triukas arba produktas, kurį kažkas nupirks tik iš smalsumo. Bet tada nutinka keistas dalykas – žmonės pradeda pirkti. Iš pradžių vieni, tada jų draugai, tada vaikai, tada visa karta. Ir staiga daiktas, iš kurio vakar juokėsi, tampa pasauliniu reiškiniu.

Ši istorija yra ne tik apie milijonus dolerių. Ji ir apie nostalgiją. Apie laikus, kai žaislai dar neturėjo interneto, bet vis tiek galėjo užvaldyti kiemą. Apie TV reklamas, kurios atrodė truputį juokingos, bet kažkodėl įstrigdavo visam gyvenimui. Apie daiktus, kurių niekam „nereikėjo“, kol staiga jų užsimanė visi.

„Crocs“: batai, kurių žmonės nekentė, kol patys nepradėjo avėti

Crocs
Crocs

Jeigu reikėtų išrinkti vieną batų porą, kuri labiausiai suskaldė žmoniją, „Crocs“ turėtų labai rimtą šansą laimėti. Vieniems jie – patogiausias pasaulio apavas. Kitiems – mados nusikaltimas, kurį reikėtų slėpti kuo giliau spintoje. Bet būtent ši priešprieša ir padėjo jiems tapti reiškiniu.

Viskas prasidėjo 2002 metais, kai nedidelė amerikiečių įmonė ėmė pardavinėti lengvus, patogius, vandeniui atsparius įmaunamus batus. Jie neatrodė elegantiškai. Jie nebuvo seksualūs, prabangūs ar klasikiniai. Jie atrodė keistai, truputį vaikiškai ir net komiškai. Tačiau žmonės greitai pastebėjo vieną dalyką: juos avėti labai patogu.

Iš pradžių „Crocs“ tiko prie baseino, sodo darbams, virtuvei, ligoninėms ar greitam išbėgimui į kiemą. Vėliau jie tapo beveik kultūriniu simboliu. Juos avėjo vaikai, medikai, virėjai, seneliai, studentai, garsenybės ir žmonės, kurie dar vakar sakė, kad niekada gyvenime tokių batų neužsidės.

Čia ir slypi jų sėkmė. „Crocs“ nekovojo dėl grožio konkurso. Jie laimėjo patogumu. O kai pasaulis pavargsta nuo batų, kurie spaudžia, nutrina ir reikalauja kentėti dėl išvaizdos, keistas guminis apavas staiga tampa beveik išsilaisvinimu.

Šiandien „Crocs“ parduodami daugiau nei šimte šalių, o metiniai pardavimai skaičiuojami milijardais dolerių. Produktas, kurį daugelis vadino juokingu, tapo vienu sėkmingiausių patogumo simbolių.

„Koosh“ kamuoliukai: paprastas žaislas, kuris tilpo delne ir uždirbo milžiniškus pinigus

Kas augo devintajame ar dešimtajame dešimtmetyje, tikriausiai prisimena panašius minkštus, guminiais „plaukeliais“ apaugusius kamuoliukus. Jie buvo pardavinėjami žaislų parduotuvėse, turguose, kioskuose, mokyklų mugėse ir visur, kur tik vaikas galėjo įkalbėti tėvus „dar vienam mažam daiktui“.

Vakaruose vienas garsiausių tokių žaislų buvo „Koosh“. Iš pirmo žvilgsnio – nieko ypatingo. Kamuoliukas iš daugybės minkštų guminių siūlelių. Jį galima mesti, gaudyti, maigyti, kabinti prie raktų ar tiesiog vartalioti rankose. Tačiau jo kūrėjai pataikė į labai paprastą poreikį: vaikams reikėjo kamuolio, kurį būtų lengva pagauti ir kuris neskaudintų.

Tėvams tai taip pat patiko. „Koosh“ buvo minkštesnis už įprastą kamuolį, todėl mažiau daužė langus, mažiau skaudino rankas ir atrodė saugesnis žaidimams namuose. Tokie žaislai turi keistą pranašumą – jie nereikalauja taisyklių. Vaikas pats sugalvoja, ką su juo daryti.

Būtent tai ir padarė „Koosh“ tokį populiarų. Jis nebuvo sudėtingas, bet buvo malonus liesti. Neprivalėjai skaityti instrukcijos. Nereikėjo baterijų. Nereikėjo ekrano. Paėmei į ranką – ir jau žaidi.

Per kelis dešimtmečius šis paprastas žaislas tapo didžiuliu komerciniu hitu. Jo istorija primena, kad kartais vaikams nereikia brangiausio technologinio stebuklo. Kartais užtenka daikto, kurį smagu spausti, mesti ir sukti tarp pirštų.

„Slinky“: spyruoklė, kuri netyčia tapo legenda

Spyruoklė
Spyruoklė

Kai kurių daiktų sėkmė prasideda nuo genialios idėjos. O kai kurių – nuo atsitiktinumo. „Slinky“ priklauso antrajai grupei. Tai paprasta metalinė spyruoklė, kuri gali „lipti“ laiptais, judėti iš rankos į ranką ir hipnotizuoti vaiką ilgiau, nei suaugusiam atrodo įmanoma.

Šis žaislas gimė Antrojo pasaulinio karo metais. Inžinierius Richardas Jamesas dirbo su spyruoklėmis karinio jūrų laivyno projektams. Viena spyruoklė netyčia nukrito ir ėmė judėti taip keistai ir grakščiai, kad jis pamatė joje ne techninę detalę, o žaislą. Tai buvo tas retas momentas, kai suaugusio žmogaus inžinerinis protas staiga pamatė pasaulį vaiko akimis.

Vėliau spyruoklė buvo patobulinta, pavadinta „Slinky“ ir paleista į rinką. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodė beveik per paprasta. Ką galima veikti su spyruokle? Pasirodo – labai daug, jei esi vaikas arba bent trumpam leidiesi juo pabūti.

„Slinky“ tapo viena iš tų ikonų, kurios nereikia aiškinti. Žmonės ją matė reklamose, parduotuvėse, filmuose, vaikų kambariuose. Ji tapo ne tik žaislu, bet ir prisiminimu apie laiką, kai daiktas galėjo būti įdomus vien dėl judesio.

Per dešimtmečius „Slinky“ pardavimai pasiekė milžiniškas sumas, o pats žaislas buvo įtrauktas į žaislų istorijos aukso fondą. Ir viskas prasidėjo nuo nukritusios spyruoklės.

„Chia Pet“: figūrėlė, kuri apželdavo ir tapdavo televizijos žvaigžde

„Chia Pet“ daugeliui Lietuvoje gali būti mažiau pažįstamas vardas, bet pati idėja labai aiški: tai keraminė figūrėlė, ant kurios užtepamos chia sėklos, o po kurio laiko ji apauga žaliais daigais. Iš pradžių skamba beveik absurdiškai. Kam pirkti daiktą, kurio pagrindinis triukas – kad jis apželtų?

Tačiau būtent čia ir slypėjo jo žavesys. „Chia Pet“ buvo ne tik daiktas, bet mažas procesas. Tu jį parsineši, paruoši, palaistai, lauki, o po kelių dienų pradeda augti „plaukai“. Tai buvo lėtas, juokingas ir kažkaip labai žmogiškas malonumas. Ypač laikais, kai žmonės dar nebuvo įpratę viską gauti akimirksniu.

Šio produkto sėkmę smarkiai sustiprino reklama. Keisti, lengvai įsimenami vaizdo klipai, paprastas pavadinimas, kartojamas šūkis ir pati vizualinė idėja – visa tai veikė taip, kaip veikia geriausi nostalgijos objektai. Iš pradžių juokiesi, paskui įsimeni, o tada kažkodėl nori pabandyti pats.

„Chia Pet“ piko metu buvo parduodama šimtais tūkstančių vienetų per metus. Tai nebuvo būtinas daiktas. Jis nieko neišgelbėjo, nieko nepakeitė ir neišsprendė jokios didelės problemos. Bet jis suteikė mažą džiaugsmą. O rinkoje kartais būtent to pakanka.

Antklodė su rankovėmis: daiktas, kurio visi gėdijosi norėti

2008 metais, per pasaulinės finansų krizės laikotarpį, žmonės visame pasaulyje buvo pavargę, įsitempę ir norėjo paprastų dalykų: šilumos, saugumo, namų, televizoriaus, arbatos ir jausmo, kad bent vakare viskas bus gerai. Tada į rinką įžengė „Snuggie“ – antklodė su rankovėmis.

Idėja atrodė beveik komiška. Juk tai tiesiog apklotas, kurį galima apsivilkti. Reklamos rodė žmones, sėdinčius ant sofos, skaitančius knygas, geriančius arbatą, spaudančius pultelį ir nesušąlančius rankų. Dalis žiūrovų juokėsi. Kita dalis juokėsi ir vis tiek užsisakė.

Ir būtent čia „Snuggie“ pataikė idealiai. Tai buvo ne mados drabužis, o namų komforto pažadas. Jis sakė: tau nereikia atrodyti gražiai, tau reikia jaustis gerai. Kai pasaulis už lango neramus, žmogus nori įsisupti į kažką minkšto ir bent trumpam apsimesti, kad viskas paprasta.

Šis produktas tapo milžinišku hitu. Jo pardavimai atnešė šimtus milijonų dolerių. Vėliau panašios antklodės su rankovėmis išplito visur, o pati idėja tapo žiemos vakarų simboliu. Lietuvoje irgi nesunku suprasti, kodėl: ilgi tamsūs vakarai, šaltos grindys, serialas, arbata ir noras niekur neiti.

Kartais milijonai ateina ne iš išradimo, o iš labai tikslaus jausmo pagavimo. „Snuggie“ pagavo žmogaus norą būti šiltai ir nieko neaiškinti.

Tamagotchi: mažas plastikinis augintinis, dėl kurio vaikai jaudinosi kaip dėl tikro

Tamagotchi
TamagotchiNuotrauka: wired.com

Jeigu kalbame apie nostalgiją, tamagočio apeiti neįmanoma. Mažas plastikinis kiaušinis su ekranu, keli mygtukai ir skaitmeninis gyvūnėlis, kurį reikėjo maitinti, migdyti, valyti ir saugoti. Šiandien, kai vaikai turi telefonus, planšetes ir žaidimus su milžiniška grafika, tamagočis atrodo beveik primityvus. Bet dešimtajame dešimtmetyje tai buvo magija.

Vaikai nešdavosi jį į mokyklą, slėpdavo kuprinėje, tikrindavo per pertraukas ir kartais patirdavo tikrą dramą, jei augintinis „numirdavo“. Tėvai dažnai nesuprasdavo, kodėl mažas pypsintis plastikinis daiktas kelia tiek emocijų. Bet vaikui tai buvo pirmas skaitmeninis rūpestis. Pirmas jausmas, kad kažkas priklauso nuo tavęs.

Tamagočis tapo pasauliniu reiškiniu, nes pataikė į labai jautrią vietą. Daugelis vaikų norėjo augintinio, bet ne visi galėjo turėti šunį, katę ar žiurkėną. O štai čia buvo mažas gyvūnėlis, telpantis kišenėje. Jis buvo netikras, bet rūpestis atrodė tikras.

Parduota dešimtys milijonų vienetų, o tamagočio kūrėjai uždirbo milžiniškus pinigus. Bet dar svarbiau tai, kad šis žaislas įstrigo visos kartos atmintyje. Iki šiol užtenka išgirsti tą pypsėjimą ar pamatyti ovalų plastikinį korpusą, ir daugelis akimirksniu grįžta į vaikystę.

Kodėl tokie keisti daiktai tampa hitais

Visus šiuos produktus jungia viena mintis: jie buvo paprasti, bet turėjo emociją. „Crocs“ davė patogumą. „Koosh“ kamuoliukas – malonų lietimą. „Slinky“ – judesio stebuklą. „Chia Pet“ – lėtą laukimo džiaugsmą. „Snuggie“ – šilumos ir saugumo jausmą. Tamagočis – rūpestį ir atsakomybę.

Versle dažnai kalbama apie inovacijas, technologijas ir rinkos analizę. Tačiau žmonės perka ne tik funkciją. Jie perka jausmą. Kartais net juokingas daiktas laimi todėl, kad tiksliai pataiko į akimirką. Į nuotaiką. Į norą būti vaikui, būti šiltai, būti patogiai, būti truputį kitokiam.

Todėl iš tokių produktų lengva juoktis tik iki tos akimirkos, kol pamatai pardavimų skaičius. Tada paaiškėja, kad „kvaila idėja“ iš tikrųjų buvo geniali, nes suprato žmogų geriau nei daugelis rimtų verslo planų.

Nostalgija parduoda ne daiktą, o prisiminimą

Šiandien daugelis šių daiktų grįžta ne todėl, kad mums jų būtinai reikia. Jie grįžta todėl, kad primena laiką, kai gyvenimas atrodė paprastesnis. Tamagočis primena mokyklą. „Slinky“ – vaikystės žaidimus be interneto. „Crocs“ – vasarą, sodybą, kiemą ar ligoninėje visą dieną ant kojų išstovėjusius žmones. Antklodė su rankovėmis – ilgus žiemos vakarus, kai niekur nereikia skubėti.

Nostalgija yra labai stipri jėga. Ji leidžia paprastam daiktui tapti daugiau nei produktu. Jis tampa mažu bilietu atgal. Į vaikystę, į pirmą butą, į seną televizoriaus reklamą, į parduotuvę, kurioje kažkada labai norėjai žaislo, bet tėvai sakė „gal kitą kartą“.

Todėl keisti produktai kartais gyvena ilgiau nei rimti išradimai. Nes rimtą daiktą pakeičia naujesnis. O daiktą, prie kurio prisikabino prisiminimas, pakeisti daug sunkiau.

Galų gale, milijonus uždirbo ne tik guma, plastikas, spyruoklė ar audinys. Milijonus uždirbo labai paprastas žmogaus jausmas: noriu šito, nors net nežinau kodėl.

Ir būtent tokios idėjos dažnai tampa pačiomis sėkmingiausiomis.

Dienos prenumerata

Nepraleiskite svarbiausių naujienų

Užsiprenumeruokite ir kiekvieną rytą gaukite svarbiausių dienos straipsnių santrauką.

Įvertinkite šį straipsnį:

😡  
😕  
😐  
🙂  
😍  

Kraunami duomenys...

Pasidalinti

Komentarai

Kol kas komentarų nėra.

Būkite pirmi ir pradėkite diskusiją.

Parašyti komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

0 / 2000

Daugiau šia tema

Visos temos naujienos

Ieškote daugiau?

Atraskite kitus straipsnius